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  • Progetto d'impresa
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Ginger Crowdfunding

  • Bologna2015
  • Cultura e Creatività, Digitale
Dal 2013 Ginger Crowdfunding (www.gingercrowdfunding.it) è attiva nel settore del reward based crowdfunding, occupandosi di management di campagne di finanziamento on line, formazione e sviluppo piattaforme fintech.
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R3PLICA

  • Ravenna2022
  • Cultura e Creatività, Digitale, Edilizia e Costruzioni
R3PLICA sviluppa una piattaforma 3D per il settore dell’architettura e del design d’interni. Il servizio consente di accedere a un catalogo certificato di repliche digitali di prodotti, materiali e finiture forniti direttamente dai brand, completi di dati tecnici. La piattaforma è integrata con Unreal Engine 5, permettendo una visualizzazione real-time e un’esperienza di progettazione interattiva, grazie alla possibilità di inserire e configurare facilmente gli oggetti all’interno dei progetti. 
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Zoppel Universe

  • Bologna2023
  • Cultura e Creatività, Digitale
Zoppel Universe è attiva nel campo del gaming blockchain, fumetti digitali e Web3. L’azienda sviluppa un universo narrativo integrato, combinando graphic novel e videogiochi con una piattaforma blockchain che permette la proprietà digitale tramite NFT e una modalità Play‑to‑Earn.
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Teplaco

  • Modena2014
  • Digitale, Cultura e Creatività
Teplaco è il social thematic network che valorizza i tuoi contenuti. Con l'app, sviluppata per dispositivi iOS e Android, è possibile aggregare i social network preferiti e mostrare i post ad utenti interessati ad un determinato argomento che normalmente non raggiungeresti.
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Yougo

  • Bologna2020
  • Cultura e Creatività, Digitale
Yougo è una società costituita nel 2020 da professionisti operanti nel mondo degli eventi e dello spettacolo e ha sede legale a Bologna.La società nasce con lo scopo di sostenere l’innovazione nell’ambito dell’organizzazione e della fruizione degli eventi attraverso l’uso della tecnologia, allineandosi alle policies nazionali ed europee verso la transizione digitale e perseguendo obiettivi rivolti alla sostenibilità ambientale ed economica.
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SimpleNetworks

  • Rimini2010
  • Cultura e Creatività, Digitale
SimpleNetworks si occupa di Digital Innovation, che significa miscelare competenze tecniche e creative. 
Nicolazzaro

NICOLAZZARO

  • Parma2019
  • Cultura e Creatività, Digitale, Edilizia e Costruzioni
La neo impresa si occupa di progettazione, produzione e commercializzazione di complementi d’arredo e di moda, con sviluppo di innovazioni in fisica applicata attraverso l’utilizzo dipolimetilmetacrilato, che, nel settore dei complementi ad uso illuminazione, sono volte anche allo sviluppo delle proprietà ottiche, per una una migliore ottimizzazione delle capacità illuminanti nel rispetto dei limiti e dettami normativi.
Touripp

Touripp

  • Ravenna
  • Cultura e Creatività, Digitale, Turismo
Touripp è il nuovo portale per la ricerca e confronto di Tour organizzati di ogni modalità e prezzo visibile sul Web. Ti basterà inserire la destinazione per vedere in ordine di prezzo tutte le offerte dei migliori Tour Operator presenti online.
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Vibre

  • Forli-Cesena2018
  • Digitale, Salute e Benessere, Cultura e Creatività
Vibre è una realtà nata a Cesena che sta rivoluzionando interi settori grazie all’applicazione delle interfacce neurali. Attraverso dispositivi miniaturizzati e algoritmi basati su cento anni di ricerche neuroscientifiche, Vibre monitora l’affaticamento mentale, la concentrazione, l’attenzione, la sonnolenza e lo stress del personale durante qualsiasi processo produttivo in azienda consentendo di individuare eventuali criticità ed evitare, così, errori e incidenti. 
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iThalia

  • Bologna2016
  • Cultura e Creatività, Digitale, Turismo
iThalia è una startup Innovativa a Vocazione Sociale che ha sviluppato un brevetto rivoluzionario che crea reti locali sicure e indipendenti da internet.Il brevetto inverte il concetto dell'IoT e libera dalla tirannia di Internet. Per questo l'abbiamo chiamato Post Internet Era. L'efficacia del nostro concetto è stata dimostrata da MuseOn, l'App efficiente, leggera, sicura che ha superato tutti i vincoli del passato, rendendo - per la prima volta - sostenibili le Guide Multimediali per la Cultura.
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Institution

  • Forli-Cesena2024
  • Cultura e Creatività, Digitale
Institution nasce con l’obiettivo di sviluppare sistemi innovativi di creazione e partecipazione culturale. L’impresa realizza interventi artistici ed eventi sia nello spazio fisico sia in ambienti digitali, utilizzando tecnologie all’avanguardia come la realtà virtuale e l’intelligenza artificiale. L’approccio è fortemente orientato alla sostenibilità, con particolare attenzione all’impatto ecologico e sociale, e prevede un coinvolgimento attivo della comunità locale per sperimentare nuove modalità partecipative.

Luna

  • Bologna2013
  • Digitale, Cultura e Creatività
Luna Partner dal 2013 accompagna numerose aziende italiane nella realizzazione di piattaforme online e gestione dei loro canali digital.Nel 2015 ottiene incarichi importanti nel mondo bancario e assicurativo grazie a – LUNAGEST – prodotto proprietario di firma grafometrica e gestione documentale cloud.Dal 2016 Luna si vede coinvolta in numerosi progetti IT legati al mondo del design e del fashion, dove accresce le sue competenze in questo settore, lavorando con importanti realtà.

Arternative

  • Parma2016
  • Cultura e Creatività, Digitale, Turismo
Arternative è una startup innovativa che, attraverso il gaming, la tecnologia mobile e il fascino dello storytelling, aiuta gli appassionati a riscoprire l'arte custodita nei musei, in modo nuovo e coinvolgente. Con QuickMuseum i visitatori imparano la storia dell’arte giocando con le opere, tracciando percorsi personalizzati e mettendo alla prova la propria cultura.

Tiwi

  • Reggio Emilia2009
  • Cultura e Creatività, Digitale
TIWI vuole diventare leader nella produzione seriale e organizzata e nella commercializzazione di contenuti digitali, multimediali e interattivi per la divulgazione e la promozione della conoscenza, intesa come informazione, idee, servizi, prodotti.
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Alma Virtual Lab

  • Bologna2020
  • Cultura e Creatività, Digitale, Turismo
Alma Virtual Lab nasce per portare i benefici delle nuove tecnologie immersive in quei settori dove lo sviluppo delle conoscenze e competenze sono al centro (educational, formazione, addestramento professionale) e dove la cultura artistica e tecnica (musei, teatri, eventi) può essere divulgata in modo innovativo.
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Pack srl

  • Bologna2022
  • Cultura e Creatività, Salute e Benessere
Piattaforma HR-Tech per favorire la crescita del personale attraverso programmi di mentoring.Le aziende stanno iniziando a combattere la sfida per trattenere e coinvolgere i talenti, ma stanno fallendo. Il mentoring è l'elemento che cambia le carte in tavola.

WHATaECO

  • Modena2020
  • Agroalimentare, Cultura e Creatività, Digitale, Energia e Sostenibilità
WHATaECO, start up innovativa al femminile, è il primo eCommerce B2C ad impatto ridotto che promuove brand etici e sostenibili in tutta l’Unione Europea.Il sito è alimentato al 100% energia pulita, la logistica è organizzata in dropshipping senza magazzino con trasporti dimezzati e compensati, i packaging sono rigorosamente plastic-free e promuove attualmente un catalogo di oltre 3000 prodotti etici e sostenibili derivanti da oltre 170 brand italiani e stranieri.
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MagicFood

  • Forli-Cesena
  • Agroalimentare, Cultura e Creatività
MagicFood è un gioco hardware interattivo progettato per aiutare i bambini (4-9 anni) a sviluppare e mantenere abitudini alimentari sane e sostenibili.

Ixoost

  • Modena2012
  • Cultura e Creatività, Digitale
Ixoost è una srl costituita a Modena nel luglio 2012 e attiva nella progettazione, assemblaggio e realizzazione di impianti audio tramite l'utilizzo di componenti provenienti dal mondo del motorsport, quali collettori di scarico, parti di carrozzeria e pneumatici. Tra i propri clienti annovera: Automobili Lamborghini, Pirelli, Disney, Riva, Pershing, Suomy, Red Bull, Abarth.
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GO-OZ

  • Reggio Emilia2020
  • Cultura e Creatività, Digitale
GO-OZ è una società composta da tre soci, Pietro Galifi, Stefano Moretti e Alessandro Furlan, provenienti da precedenti esperienze nel campo della Computer Graphic, della creazione di sistemi Multimediali e, in particolar modo, dello sviluppo di sistemi e contenuti per la Realtà Virtuale, ramo tecnologico perseguito da ormai più di 35 anni.
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